모니터 주사율 (Hz)과 프레임 (FPS)은 무엇인가요?

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모니터나 휴대폰을 구매하려고 리뷰등을 보면 모니터 주사율 (Hz)과 프레임 (FPS)등이 많이 거론하곤 하는데 아마 어렴풋이 알고 계시는 경우가 많은것 같습니다. 그럼 이번 기회에 한번 정리해볼까요?

쉽게 설명하면 주사율 (Hz)는


1초 동안 모니터에 출력되는 화면의 수

보통 60, 90,120,144 Hz

를 뜻합니다. 1초에 화면을 몇장 안 쓰게되면 에니메이션처럼 화면이 뚝뚝 끊기게 되겠죠? 주사율 (Hz)이 올라갈수록 화면이 좀 더 부드럽게 흘러가듯이 보이게 될것입니다.

출처: https://www.online-tech-tips.com

주사율 (Hz) 당 많이 쓰이는 포멧을 예로들면,

60 Hz – HD TV에 주로 쓰이는 포멧

120 Hz – UHD TV (4k)에 주로 쓰이는 포멧

300 Hz – 아직은 스포츠 영상등 움직임이 많은 영상을 위해 연구되고 있음

비디오 게임은 대개 초당 30에서 60 프레임을 사용한다.

그런데 이것은 모니터에서 지원하는 최대 주사율 (Hz)을 뜻하는 것이고

기본적으로 컴퓨터 CPU와 GPU 성능이 받쳐줘야 하고 소비되는 컨텐츠가 그것에 맞는 주사율이상이어야 가능하다는 것은 아마도 아실겁니다. 여기서 프레임 (FPS)이라는 개념이 필요합니다.


프레임 (FPS)는 컴퓨터에서 1초 동안 내보내지는 장면의 수입니다.

주사율이 모니터에서 보여지는 화면의 수라면 프레임 (FPS)은 컴퓨터에서 1초 동안 출력되는 장면의 수입니다.

그러나 하드웨어의 성능, 표시되는 그래픽의 복잡도, 사용자에게 느껴지는 반응시간 등 다양한 요소에 따라 달라지며, 플레이 중에도 프레임 레이트가 바뀌는 경우가 많다.

출처: https://tech-society.com/

비디오 게임으로 치면 보통 30이나 60FPS를 지원하는데 게임제조사가 게임을 만들 때, 가능한 프레임을 정해 게임을 만들게 되고, 이 프레임에 따라 게임을 플레이할 수 있습니다.

컴퓨터에서 출력된다면 모니터로 보내져서 모니터에서 처리되기 전, 장면의 수라고 할 수 있겠네요.


둘이 좀 헷갈린다면

주사율 (Hz)은 모니터에서 우리눈으로 보여지는 장면의 개수,

프레임 (FPS)는 컴퓨터에서 모니터로 보내지는 장면의 개수

라고 보시면 쉽습니다.


잘 보셨나요? 마지막으로 모니터는 크기와 주사율, 전송지연속도, HDR, sRGB등등 여러 요소를 고려해서 구매하셔야 하는데요, 게이밍에 정말 진심인 모니터 제품으로 LG 울트라 기어 모니터 라인업을 추천드립니다.

신제품도 업데이트가 잘 되고, A/S도 좋이니 저는 항상 LG 모니터를 추천하는데요, 게이밍 모니터를 고르고 계신다면 다른 대기업제품이나 중소기업 제품 보기전에 우선적으로 LG 울트라 기어 모니터를 기준으로 선택하시면 좋을 것 같습니다!

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